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上周五浩气三千人整体静坐观点汇总

时间:2012-01-04 15:04 点击:

周五下昼才清楚有人要默坐,我也没去介意或者会有几多人,并且我自己是中立玩家,对待恶浩之间的心情,或者默契得不是那么透辟,下面蓝色部门是基本上是录音中玩家们的原本风趣,红色部门是我自己默契和做的一些增加倡导。三个多小时录音,我又重听了一遍,记下了一些朋友说的主旨,假使有遗漏掉你的比较好的看法,请回帖一下,我将归纳在主帖,并且一并打包交给谋划!1、悉数安然区守卫,加量,直接秒人,远程!另有不要误杀!最好不要有视角死角,不然很容易被卡位!2、不该当促成玩家之间的愤恨吧!阵营就弄成阵营战吧,在阵营战之外,别锐意去分解玩家。暴徒和浩气之间也有朋友的。这个背面也有一点提到基本的场地,别把恶浩弄成全天候的战斗,恶浩之间成为朋友的或者很少,但万万是有的……好好想一下措置的想法吧。好比阵营战限时,固定时间之类的。3、多流传浩气,作为一其中立来说,我确实不清楚七星都有谁,谢渊也是后来才清楚的,但同时,我奇特喜好王遗风年老,另有十恶也不错,什么烟啊,米丽古丽(是这个么?)之类的,这是你们官方在低品级的时刻,做的流传的差别,间接导致了暴徒和浩气的人数比例云云之大。4、安然区恶浩之间仇杀,不要有威望,且有红名惩戒。5、神农烟千万不要中立参加!!!!!!!!!6、在浩气和暴徒谷增加拍卖行,拍卖行不安然,卫士是摆设7、给弱势阵营好处8、十恶和七星难度高一点,就像个死人一律,马虎被打9、坚持制止中立玩家进神农烟,谋划,我作为一其中立,很剧烈的建意不要让中立进神农烟,中立玩家玩的便是PVE,没有一个真实喜好PVE的玩家,会介意你开不开什么神农给我们,要进神农烟,去加阵营不就行了?10、强的一方,也许无损转阵营到弱势一方11、效益改数反比,人数多少许的,全体效益低些。这个有理可依的,你把坏人和浩气设一个总量,坏人打成功,效益是高,但均匀下来就低了撒,浩气输了,效益是低些,但均匀下来就高了撒!12、效益改成刻度强势一方款项之类的效益也许更高,但弱势的一方光荣威望效益更高13、人数上限……比如坏人参加玩家,比浩气多了百分之二十,则坏人谷将放弃参加,必须等到浩气与坏人持平之后,坏人才可不停收人。我小我以为改变很简略单纯,发个布告,认可经营失误,为了安宁社会,将给全部玩家,网罗中立玩家一次无损挑选阵营的机缘,全部阵营玩家零耗费(威望保留)回到中立,从头挑选!(当然,这个和上面的每个月一次挑选阵营的机缘矛盾了,二选一),然后在从头挑选的时候,别抽风了,就根据人数上限,坏人比浩气多了几多,就不能不停加了……14、零晨组织杀BOSS,也陶染刻度……或许是这有趣,便是企望阵营战能有个不变一点的时间,不要全天候的战斗和陶染刻度,太累!原本我的感应是,全天候的陶染,是小我都会累的,最佳是两天或许三天一次,陶染刻度的固定时间或许会对照好……我是中立玩家,不懂,要是这个说歪了,当我放屁!15、坏人的装备比浩气都雅~美工下岁月啊,不说哪个比哪个都雅,要做得一律都雅撒16、通常的平常任务最佳伸开,比如一个舆图是浩气集合做平常的地点,另一个舆图是坏人集合做平常的地点——我小我以为经营是企望让专家在平常的时候,不是萧规曹随的做任务而已,有无意,有其他的事,游戏就丰富了,但是否则,玩家做平常便是为了光荣之类的器械,他想相打,有疆场,有郊野舆图,没有人喜好在任务的时候被骚动扰攘侵犯,被抢怪。17、常常有七星十恶杀了,没效率,没效益18、云湖天池七十级敞开!!!这个提出的玩家很多很多……19、仇杀惩罚太低!20、打坐地域给每一个打坐的人,加一个无敌处境,甚至或许隐身处境21、每个月一次从头挑选阵营的机缘,强势自动迁移到弱势阵营的一方给予嘉勉22、门派打坐恶意PK,增添杀气值23、卫兵!一小我去引走卫兵,杀完之后,卫兵归来回头,就脱节了,该当是进入先进入战斗的队伍中全部人都被击杀!险些背面我另有个PK模式的协商24、比如在一个浩气或坏人集合的地域,给弱势方增添有利BUFF25、增添帮战PK模式……26、喜好当坏人的,比喜好当浩气的多,要是或许……两方的实力也许改个名字27、 PK模式的改变,请立刻将仇杀给去掉吧,这一概便是个BUG。关于PK模式,这是我的小我提议,第一个,残杀模式,也许杀任何人,也或许被任何人杀(在这之中,增添一个帮会保卫开关)。第二个,仇杀模式,这边的条件是,仇家上限增添,而且仇家弗成节减,而且,不能自动增添,你想杀人只能开残杀,仇杀的条件是,玩家曾经被此人杀过(并不是不现实,由于只能残杀模式才或许杀你了)。第三个,阵营模式,杀死他方,不进入仇家列表,且自动开启,但紧闭是在收场战斗之后,一段时间内自动紧闭,弗成开了又关,关了又开。第四个,增添,全部的模式都不是被迫开启的,也便是说,不管在任何地点,即便是你的仇家,也是弗成被你敷衍攻击的,你见到仇家得敞开仇杀模式开关才行。应付残杀以及阵营开关开启,会一贯被卫兵攻击,直到模式撤除!仇杀模式不会!他方阵营永远不或许进入仇杀名单!中立方帮坏人或浩气仇杀,或许加血,处境红名之后的红名点不消红,帮阵营方加血,不消红且他当作第三方,相应付坏人与浩气皆为红名(不管加血仍然相打)——直到其参加阵营之后,才会消灭!要是感应惩罚太重,也许改为帮阵营加血或相打之后,相应付浩气和坏人以及卫兵皆红名,且消红时间增进(在线时间十二小时到二十四小时)(再PS:不是说杀了人才红名,只要帮忙就红名)!28、全国频道~目前想不到除了撤除之外的其他主意了,规模内的闲话,全国,舆图,都只有本阵营的和中立的能听到。29、在坏人或浩气自己的地皮杀其他人,还被自己防守杀……很简略单纯的,中立的去坏人和浩气的舆图,没啥好事,最简单的就是中立万花非战斗处境拉人,自身方的防守,应该有个绝对值,怎么恐怕打自身阵营的玩家?


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